lunes, 23 de junio de 2014

Miniquest

LA DANZA Y SUS GENEROS

Escenario
Se te ha encomendado organizar una exposición de los diferentes géneros de danza y presentar semejanzas y discrepancias entre los géneros.
¿Cuáles son los diferentes géneros  que conociste?
¿Cuáles son las diferencias entre estos géneros?
¿Cuáles son las semejanzas entre los diferentes géneros de la danza?

Tarea
¿Cuáles son tus conceptos a cerca de la danza?
¿Cómo influye la música en los tipos de danza?
Establece un vínculo entre la cultura y los tipos de danza
¿Cómo percibes la danza en la cultura de un pueblo o ciudad?
¿Cuál es la danza más usada en tu alrededor la clásica, la moderna o contemporánea? ¿Por qué?

Producto
Elabora un informe en el que aparezcan las preguntas que ves en la sección anterior (tarea) y escribe una breve descripción de cada género de la danza con las semejanzas y las diferencias que encuentres en estas, argumenta tus respuestas.



La webquest y la miniquest

La webquest es una “una actividad de investigación en la que la información con la que interactúan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de la Internet” (Dodge, 1995)
Para Jordi Adell la WebQuest es una actividad didáctica que propone una tarea factible y atractiva para los estudiantes y un proceso para realizarla durante el cual, los alumnos harán cosas con información: analizar, sintetizar, comprender, transformar, crear, juzgar y valorar, crear nueva información, publicar, compartir, etc. La tarea debe ser algo más que simplemente contestar preguntas concretas sobre hechos o conceptos (como en una Caza del Tesoro) o copiar lo que aparece en la pantalla del ordenador a una ficha (“copiar y pegar” e “imprimir” son los peores enemigos de “comprender”).

Esta a su vez consta de seis partes las cuales son:

Introducción. Presenta la información básica de lo que tratara la actividad, se orienta sobre lo que encontrará y se busca que sea de interés para el alumno a través de una variedad de recursos

Tarea. La tarea es la parte más importante de una webquest. Es lo que se tendrá que realizar a lo largo de la webquest. Esto podría ser un producto tal como una exposición verbal, una presentación multimedia, etc.

Proceso. Aquí se describen los pasos para realizar la tarea, con los enlaces incluidos en cada paso.

Recursos. Consiste en una listado sitios web que el profesor ah localizado para ayudarles a sus estudiantes para llevar acabo la tarea. Estos son seleccionados con el fin de que el alumno no navegue a la deriva y se pueda enfocar en el tema. se pueden incluir recursos no procedentes de la web.

Evaluación. Aquí se valora el rendimiento y desenvolvimiento de la tarea que se les asigno al grupo en su totalidad pero también a el papel que cada alumno desarrollo. Se lleva a cabo mediante una platilla de evaluación donde también se involucra a los estudiantes en su propia evaluación. 

Conclusión. Por último la conclusión donde se resume la experiencia y estimula la reflexión acerca de lo aprendido durante la actividad. En este punto el profesor también pueden animar a sus alumnos para que sugieran formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad.

La miniquest es una versión reducida a 3 pasos de la webquest, pero conserva la propuesta de su esencia didáctica, promueve el pensamiento crítico y la construcción del conocimiento propio.

Partes de la miniquest

EscenarioEs el contexto en que se enmarca el trabajo que realizarán los alumnos.

Tarea. Aquí el docente expone una serie de pasos, preguntas y consignas que favorezcan la investigación de los alumnos para la resolución del la situación problemática planteada en el escenario.

Producto. Se trata del trabajo final donde el alumno presentara todo lo aprendido en la actividad de manera creativa o de acuerdo a las especificaciones del docente.  

Importancia de la webquest y la miniquest
·        Persigue el aprendizaje colaborativo (desarrollo de habilidades sociales)
·        Optimizar el trabajo de los alumnos centrándolos en un procesamiento de información en lugar de un simple copiar y pegar.
·        Promueve el intercambio de opiniones diferentes.
·        Estimula a la investigación.
·        Entre otras más.



La diferencia básica entre la webquest y la miniquest cosiste en la reducción del tiempo que se requiere para el diseño ya que data de 3 a 4 horas de trabajo para el profesor, y para la aplicación con los alumnos se lleva acabo de 1 a 2 sesiones de 50 minutos. Las actividades encontradas en el miniquest pueden ser  individuales o cooperativamente, a diferencia de la webquest los cuales en su mayoría son grupales, son actividades más breves y suelen contener contenidos más puntuales.

“Estas dos herramientas tecnológicas, yo como maestra, la utilizaría con el fin de desarrollar en mis alumnos los procesos de pensamiento cognitivos elevados, a través de preguntas inferenciales”       

                                                                                                    Yarissa Gómez 

domingo, 22 de junio de 2014

El blog como una herramienta productiva en la educación

¿Qué es un Blog?

Un  blog es  una  página Web muy  básica y sencilla donde el usuario puede colgar comentarios,
artículos, fotografías, enlaces e incluso videos.


La Internet nos ofrece todo un caudal de oportunidades para optimizar el proceso de enseñanzaaprendizaje. A pesar de estar asociado a su habitual carácter intimista y cotidiano, el blog es un recurso de amplias potencialidades a la hora de trabajar colaborativamente en el aula contenidos preferentemente transversales, así como competencias básicas. En definitiva, el weblog permite todo un abanico de experiencias compartidas que permiten al alumno la reflexión y el contraste de deas propias y ajenas.

Nota: este material fue extraído
  de http://edutec.rediris.es

¿En qué nos sirve la Web 2.0?










El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
Lo mas relevante es que esta hace que nuestros proyectos se renueven y evolucionen. La Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.
Nota: este material fue extraído de http://www.maestrosdelweb.com

¿Queridos maestros, creen ustedes que  para tener proyectos o planes innovadores y creativos tenemos que adoptar necesariamente la tecnología?

Agradeceria sus opiniones.


lunes, 16 de junio de 2014



Objetivos de los recursos lúdicos

Los objetivos pueden ser diversos y aumentan a medida que se practica la lúdica. Entre los objetivos generales más importantes se pueden citar los siguientes:

•Enseñar a los estudiantes a tomar decisiones ante problemas reales.
•Garantizar la posibilidad de la adquisición de una experiencia práctica del trabajo colectivo y el análisis de las actividades organizativas de los estudiantes. 
•Contribuir a la asimilación de los conocimientos teóricos de las diferentes asignaturas, partiendo del logro de un mayor nivel de satisfacción en el aprendizaje creativo.
•Preparar a los estudiantes en la solución de los problemas de la vida y la sociedad.

 ¿Por qué son importantes los recursos lúdicos en los espacios de aprendizajes?

Con la lúdica se enriquece el aprendizaje por el espacio dinámico y virtual que implica, como espejo simbólico que transforma lo grande en pequeño, lo chico en grande, lo feo en bonito, lo imaginario en real y a los alumnos en profesionistas. El elemento principal, del aprendizaje lúdico, es el juego, recurso educativo que se ha aprovechado muy bien en todos los niveles de la educación y que enriquece el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Puede emplearse con una variedad de propósitos, dentro del contexto de aprendizaje, pues construye autoconfianza e incrementa la motivación en el alumno. Es un método eficaz que propicia lo significativo de aquello que se aprende.

La actividad lúdica es un ejercicio que proporciona alegría, placer, gozo, satisfacción. Es una dimensión del desarrollo humano que tiene una nueva concepción porque no debe de incluirse solo en el tiempo libre, ni ser interpretada como juego únicamente.

Lo lúdico es instructivo. El alumno, mediante lúdica, comienza a pensar y actuar en medio de una situación determinada que fue construida con semejanza en la realidad, con un propósito pedagógico.

El valor para la enseñanza que tiene la lúdica es el hecho de que se combina la participación, la colectividad, el entretenimiento, la creatividad, la competición y la obtención de resultados en situaciones problemáticas reales.